Celý pronájem v appce
Proč: Cyklista potřebuje kolo rychle a bezpečně schovat. Appka ho k boxu navede, po zaplacení se box sám otevře a nic dalšího řešit nemusí.

„Design byl vždycky připravený tak, že jsme mohli rovnou stavět. Žádné doptávání, žádné předělávky.“
Martin Sýkora, Senior developer
BikeLink provozuje síť elektronických boxů na kola v oblasti San Francisca. Kdo nechce nechat kolo na ulici u lampy, vybere si v aplikaci box, appka ho k němu navede, po zaplacení se box sám otevře a kolo je v bezpečí. Aplikaci používá přes 75 000 lidí. Když se box neotevře na 1. pokus, stojí člověk s kolem před zamčeným boxem.
„Uprostřed projektu od nás odešel designér a hrozilo, že se vývoj zasekne. Rozpracované obrazovky ale převzal nový designér výborně a vývoj jel dál bez zdržení.“
Proč: Cyklista potřebuje kolo rychle a bezpečně schovat. Appka ho k boxu navede, po zaplacení se box sám otevře a nic dalšího řešit nemusí.
Proč: Box se otevírá přes Bluetooth. Když spojení selže, appka nenechá člověka stát před zamčeným boxem: navede ho k záložnímu QR kódu.
Proč: Aplikaci stavěli vývojáři pro iOS i Android a klient seděl v USA. Všech 337 obrazovek proto skládáme ze 150 komponent, aby je šlo postavit bez dalšího vysvětlování.



Prošli jsme, co člověk dělá od chvíle, kdy hledá, kam kolo dát, až po zaplacení a odjezd.
Výběr boxu, navigace, platba a odemčení přes Bluetooth. A chvíle, kdy něco nejde, včetně záložního QR kódu.
Každý týden večer, u nás ve 21:00, jsme klientovi v USA ukazovali novinky a ladili jeho zpětnou vazbu.
Komponenty a obrazovky jsme ladili přímo s vývojáři pro iOS i Android, aby je mohli rovnou stavět.
Vývojáři pro iOS i Android stavěli ze stejných komponent, takže aplikace vypadá a chová se na obou platformách stejně.
Na chvíle, kdy něco nejde, má appka vlastní obrazovky. Když se box přes Bluetooth neotevře, nabídne QR kód.
Počet uživatelů od klienta. Obrazovky a komponenty spočítané z designu ve Figmě.
Chci podobný výsledek„Navržené obrazovky byly vždycky efektivně strukturované a technicky dobře připravené. Ať šlo o komponenty, nebo samostatné obrazovky, nám vývojářům se s nimi pracovalo skvěle.“